Week 5
Creative Project 1
25%
静态或简单的交互式视觉作品
Course decision
先看考核重心、截止节奏和入门要求,再决定这门课是否适合你的学期安排。
考核总权重
100%
4 项考核
最高单项
35%
Final Creative Project
期末考试
未注明
以官方 outline 为准
Hurdle
未列出
当前考核表没有 Hurdle 标记
Deadline map
按截止周排列作业节点;持续考核会保留在下方完整考核结构中。
Week 5
25%
静态或简单的交互式视觉作品
Week 10
20%
每周的创意小练习
Week 10
35%
综合性的互动多媒体作品
Week 10
20%
对学习过程和作品设计的反思
Syllabus
默认只展示每周独有的知识重点;节奏、考核、Tutorial 和避坑信息按需展开。
计算机如何改变艺术,编程环境初探
坐标系统,绘制基础形状,颜色理论
鼠标/键盘交互,变量的概念,存储状态
If 语句,创建交互式故事
For/While 循环,生成艺术基础
无新内容
自定义函数,代码复用,结构化项目
声音处理,图像滤镜,视频交互
简单的粒子系统,重力模拟
项目润色,作品集准备
Assessment
Weekly Creative Labs
每周的创意小练习
Week 10
Creative Project 1
静态或简单的交互式视觉作品
Week 5
Final Creative Project
综合性的互动多媒体作品
Week 10
Reflective Journal
对学习过程和作品设计的反思
Week 10
Assignments
使用本学期所学技术开发一个具有高度原创性的交互式程序(如互动艺术装置或小型独立游戏)
重点: 创意表达, 代码逻辑, 交互设计
要求:包含完整的技术说明和演示视频
⏱ 预计 30 小时
From Seniors
基础信息谁都查得到,真正值钱的是过来人的经验。
比你早一年的学长留下的真实经验 —— ChatGPT 给不了。
这门课还没有学长经验,你可以是第一个 —— 注册后在课内分享。
这门课暂无往年考点记录。
下面是匠人学院毕业生整体去过的公司分布(来自脱敏校友证言)。这是全平台的总体去向,不代表选这门课的人一定去这些公司。
统计自 317 份脱敏校友证言
岗位:Graduate Program · Graduate Consulting · Platform Engineer · Web developer · Platform engineer
岗位:Frontend Dev · junior frontend developer · Front-end Developer · Full Stack Developer
岗位:Full-stack Developer · Data Engineer · Consultant
关于这块数据,我们说实话
雇主墙来自脱敏毕业生证言(testimonials)的整体分布,无法关联到具体学员或其所选课程;仅作为毕业生去向的总体社会证明展示。
我们没有"某位学长选了这门课、后来进了哪家公司"这种可查询的个人去向档案 —— 校友证言是脱敏的,无法关联到具体的人或他选过的课。所以这里只给整体分布,不给个人路径,不编。