Week 5
Mid-term Assignment
20%
3D 场景静态渲染与建模
Course decision
先看考核重心、截止节奏和入门要求,再决定这门课是否适合你的学期安排。
考核总权重
100%
4 项考核
最高单项
35%
Final Exam
期末考试
有
以官方 outline 为准
Hurdle
未列出
当前考核表没有 Hurdle 标记
Deadline map
按截止周排列作业节点;持续考核会保留在下方完整考核结构中。
Week 5
20%
3D 场景静态渲染与建模
Week 9
25%
动态交互 3D 应用开发
Week 10
20%
每周 OpenGL 编程练习
Week 11
35%
综合理论考试
Syllabus
默认只展示每周独有的知识重点;节奏、考核、Tutorial 和避坑信息按需展开。
光栅化原理,齐次坐标系回顾
观察变换,透视投影矩阵推导
顶点与片段着色,缓冲区管理
Phong 到 Blinn-Phong,多光源处理
Mipmapping, 法线贴图, 环境映射
无新内容
Shadow Maps, 软阴影实现
后处理滤镜,延迟渲染初步
样条曲线,骨骼动画基础
PBR 导论,Vulkan/DX12 概念,总结
Assessment
Lab Tasks
每周 OpenGL 编程练习
Week 10
Mid-term Assignment
3D 场景静态渲染与建模
Week 5
Major Interactive Project
动态交互 3D 应用开发
Week 9
Final Exam
综合理论考试
Week 11
Assignments
构建一个具有复杂光影效果的交互式 3D 环境(如微型游戏或物理模拟器),要求完全手写 GLSL
重点: 实时渲染效率, 视觉质量
要求:包含动态光源、环境反射和后期处理效果
⏱ 预计 45 小时
From Seniors
基础信息谁都查得到,真正值钱的是过来人的经验。
比你早一年的学长留下的真实经验 —— ChatGPT 给不了。
这门课还没有学长经验,你可以是第一个 —— 注册后在课内分享。
这门课暂无往年考点记录。
下面是匠人学院毕业生整体去过的公司分布(来自脱敏校友证言)。这是全平台的总体去向,不代表选这门课的人一定去这些公司。
统计自 317 份脱敏校友证言
岗位:Graduate Program · Graduate Consulting · Platform Engineer · Web developer · Platform engineer
岗位:Frontend Dev · junior frontend developer · Front-end Developer · Full Stack Developer
岗位:Full-stack Developer · Data Engineer · Consultant
关于这块数据,我们说实话
雇主墙来自脱敏毕业生证言(testimonials)的整体分布,无法关联到具体学员或其所选课程;仅作为毕业生去向的总体社会证明展示。
我们没有"某位学长选了这门课、后来进了哪家公司"这种可查询的个人去向档案 —— 校友证言是脱敏的,无法关联到具体的人或他选过的课。所以这里只给整体分布,不给个人路径,不编。