UniMate AI

DECO2500/DECO7250

Human-Computer Interaction

2 学分难度 👥 50 人学过

课程为学生介绍了人机交互和交互设计,包括用户体验,以人为本的设计以及识别系统要求。 课程将是介绍核心概念的讲座和三小时工作室的混合体,在这些工作室中,学生一起完成一个项目,该项目需要将这些核心概念应用于交互系统的设计。包括人机系统中的动作,感知,认知和交互模型。 交互分析和交互表示的方法。 人机系统评估。 实际执行。 介绍用户和以使用为中心的设计原则。 更广泛的主题可能包括:社会考虑,群件,多媒体,媒体观点。

Reviews

学生评价

1.9

难度

2.8

含金量

2.4

压力

2.7

教师评分

Zijun Chu

最糟糕的课。这门课我一无所获相对容易,但会很浪费时间 。试图理解作业表是一场马拉松。与往年相比略有变化,现在没有意义。Greg可以是热闹的,如果你听虽然。在一些伟大的笑话中滑倒, 没有停顿或调音的变化 。 如果你有很多空闲时间去取得好成绩,就去做吧。否则,避免。

Zijun Chu

完全是胡扯教你什么,愚蠢和艰难的文书工作。 所有的导师和教授都试图教你一小块没用的东西 不要选择是否可以避免。直接拒绝。如果你不选择这个该死的课程,你可以完成100个code

Zijun Chu

不惜一切代价避免这门课!快跑! 整个学期的所有内容都太有限了课程只涵盖不同概念的名称,从不深入其中任何 概念。阅读维基百科和研究论文的效率和帮助要高得多。 你的导师在这个课程中非常重要,因为你有一个3小时的工作室参加,如果你不喜欢你的导师在第一周,尝试重新分配另一个课程 。 最重要的是,不要听你的导师关于任务的解释,遵循评分标注是唯一的评分标准

Gin Huang

很多理论知识需要记忆,期末考试易挂

Yuchen Ye

交互设计专业的必修课,对于未来想要从事产品经理,BA 很有用的一门课,课程会涉及到如何做用户访谈,如何画产品原型图。大作业是绘制一款软件的原型图并产出报告。期末考试是用理论知识分析一款软件并做出体验设计改进。

hao qu

作业比较繁琐,写的东西比较多

Peigeng Li

Deco一代神课,UI/UX设计师必修,虽然IT专业也开始被迫必修。其作业内容量之大远超其他课程,包括UI设计,测试,反馈等多项业务,一学期文案量基本上可达一万五到两万字。作业质量能做到什么程度主要看自己,然后如果真的好好理解课上这些概念,对于进入工业是有帮助的,总之,反正大家都必修,尽量都别挂吧,加油同学们

Nan Yuan

挺有意思的,主要是了解一下产品的设计过程。作业的话,要写的东西真的很多很多。

Jason Zhang

这门课学的东西还挺多的,大多数都是UX的知识。就是每节课都要演讲。。很烦

From Seniors

学长留下的

基础信息谁都查得到,真正值钱的是过来人的经验。

学姐说

比你早一年的学长留下的真实经验 —— ChatGPT 给不了。

这门课还没有学长经验,你可以是第一个 —— 注册后在课内分享。

往年考点 / 踩坑

这门课暂无往年考点记录。

毕业生去向(整体)

下面是匠人学院毕业生整体去过的公司分布(来自脱敏校友证言)。这是全平台的总体去向,不代表选这门课的人一定去这些公司。

统计自 317 份脱敏校友证言

Deloitte

6 位校友

岗位:Graduate Program · Graduate Consulting · Platform Engineer · Web developer · Platform engineer

Zerologix

4 位校友

岗位:Frontend Dev · junior frontend developer · Front-end Developer · Full Stack Developer

Servian

4 位校友

岗位:Full-stack Developer · Data Engineer · Consultant

关于这块数据,我们说实话

雇主墙来自脱敏毕业生证言(testimonials)的整体分布,无法关联到具体学员或其所选课程;仅作为毕业生去向的总体社会证明展示。

我们没有"某位学长选了这门课、后来进了哪家公司"这种可查询的个人去向档案 —— 校友证言是脱敏的,无法关联到具体的人或他选过的课。所以这里只给整体分布,不给个人路径,不编。