UniMate AI

COMP30019

图形与交互

12.5 学分难度

课程定位 COMP30019(Graphics and Interaction)是墨尔本大学计算机科学方向的研究生课程,定位在理论框架、方法工具与真实场景应用的结合。课程面向希望进入研究、咨询、产品、分析或管理岗位的学习者,强调把课堂知识转化为可解释、可落地的决策支持。它通常可衔接后续 capstone、研究项目或行业实践。 技术栈与学习内容 学习内容通常覆盖该学科的核心理论、分析方法、案例推演与实务沟通能力。你需要在作业与项目中完成问题定义、方法选择、证据组织、结论表达与风险边界说明,重点是建立完整论证链路,而不是只追求单点结论。对于计算机科学方向课程,老师通常更重视你如何把模型或框架解释清楚,并将其与具体场景建立一一对应关系。 课程结构 一般按 12-13 周推进:前段搭建基础框架,中段进入高密度作业与案例分析,后段进行综合整合与期末评估。常见考核由 Quiz/Workshop、2 次作业或项目、期末评估组成。即便没有明确 Hurdle,评分也会关注关键能力是否稳定达标。课程后半段通常会出现多任务并行,提前拆解任务与里程碑是稳定发挥的关键。 适合人群 适合希望在计算机科学方向深入发展的硕士同学。建议每周投入 10-14 小时,按“预习-实践-复盘”节奏推进。课程难点在于多任务并行与高质量表达;能稳定执行周计划并及时复盘的人,后期表现通常更稳。若你目标是 HD,建议从学期初就维护“错因与改进清单”,把反馈转化为下一轮可执行动作。

Course decision

选课先看

先看考核重心、截止节奏和入门要求,再决定这门课是否适合你的学期安排。

考核总权重

100%

3 项考核

最高单项

60%

Project 2

期末考试

成绩来自平时考核与项目

Hurdle

未列出

当前考核表没有 Hurdle 标记

Deadline map

考核时间线

按截止周排列作业节点;持续考核会保留在下方完整考核结构中。

Week 7

Project 1

30%

基础 3D 场景与着色器实现

Week 12

Weekly Quizzes

10%

涵盖图形学理论的在线测试

Week 13

Project 2

60%

大型综合游戏开发项目 (小组)

Syllabus

每周大纲

默认只展示每周独有的知识重点;节奏、考核、Tutorial 和避坑信息按需展开。

  1. 1

    图形学与 Unity 导论

    游戏引擎架构,场景图,GameObject 生命周期

  2. 2

    3D 数学基础

    向量与矩阵,坐标系变换,四元数 (Quaternions)

  3. 3

    光照与材质

    Phong 模型,材质属性,光源类型

  4. 4

    着色器编程 (Shaders)

    HLSL/Cg 语言,顶点与片段着色器

  5. 5

    摄像机与投影

    透视与正交投影,视锥体剔除

  6. 6

    纹理映射

    UV 坐标,法线贴图,纹理过滤

  7. 7

    动画与粒子系统

    关键帧动画,骨骼动画,粒子效果

  8. 8

    交互设计原则

    Fitts 定律,可用性评估,输入设备处理

  9. 9

    物理模拟与碰撞

    刚体动力学,碰撞检测算法

  10. 10

    程序化生成 (PCG)

    地形生成,随机迷宫算法

Assessment

考核结构

Weekly Quizzes

涵盖图形学理论的在线测试

10%

Week 12

Project 1

基础 3D 场景与着色器实现

30%

Week 7

Project 2

大型综合游戏开发项目 (小组)

60%

Week 13

Assignments

作业详情

Project 2

团队协作开发一个包含自定义 Shader、粒子特效和复杂交互逻辑的 3D 游戏,并撰写技术与设计文档

重点: Unity 开发, Shader 编程, 团队协作

要求:需演示原创的视觉效果和流畅的交互体验

⏱ 预计 60 小时

Reviews

学生评价

3.0

难度

2.0

含金量

5.0

压力

1.0

教师评分

Yue Han

含糊的指导,保守的导师,没有用的内容。

From Seniors

学长留下的

基础信息谁都查得到,真正值钱的是过来人的经验。

学姐说

比你早一年的学长留下的真实经验 —— ChatGPT 给不了。

这门课还没有学长经验,你可以是第一个 —— 注册后在课内分享。

往年考点 / 踩坑

这门课暂无往年考点记录。

毕业生去向(整体)

下面是匠人学院毕业生整体去过的公司分布(来自脱敏校友证言)。这是全平台的总体去向,不代表选这门课的人一定去这些公司。

统计自 317 份脱敏校友证言

Deloitte

6 位校友

岗位:Graduate Program · Graduate Consulting · Platform Engineer · Web developer · Platform engineer

Zerologix

4 位校友

岗位:Frontend Dev · junior frontend developer · Front-end Developer · Full Stack Developer

Servian

4 位校友

岗位:Full-stack Developer · Data Engineer · Consultant

关于这块数据,我们说实话

雇主墙来自脱敏毕业生证言(testimonials)的整体分布,无法关联到具体学员或其所选课程;仅作为毕业生去向的总体社会证明展示。

我们没有"某位学长选了这门课、后来进了哪家公司"这种可查询的个人去向档案 —— 校友证言是脱敏的,无法关联到具体的人或他选过的课。所以这里只给整体分布,不给个人路径,不编。